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【新聞觀察】向玩家撒幣300萬!《三國志·戰略版》怎麽反攻日本市場的?
 
《三...

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【新聞觀察】向玩家撒幣300萬!《三國志·戰略版》怎麽反攻日本市場的?
 
《三國志·戰略版》於5/19日於日本上線,
我覺得這篇文章把《三國志·戰略版》在日本上市的操作講的簡單又清楚,
我們來看看總共有哪些:
 
1⃣在代言人部分,請在《麒麟來了》中飾演主角明智光秀的長谷川博己,對歷史愛好者們是一種很好的帶動。
 
👉這邊可以看出營運團隊在選代言人上除了知名度外,能否與遊戲內容有連結也是相當重要。
 
2⃣產品特點宣傳上著重「公平對戰」、「真實地形」、「即時戰鬥」、「豐富編隊」、「巔峰對決」五點。
 
👉我認為這五點每一點都可以單獨製作曝光素材,這樣有甚麼好處?
 
✅對外來說,一次只對玩家溝通一個重點,在素材文案上更精準,方便玩家快速掌握訊息
 
✅對內來說,拆解成五個賣點後,就能在數位投放上做到更精確的分析。例如打出去後,發現主打「公平對戰」在點擊、下載、CPI、ROAS等表現更加,如此就能夠針對此賣點的素材加強行銷投放預算,以提高轉換率。
 
(每個素材不見得在點擊、下載、CPI、ROAS都很好,可能各有消長,怎麼判斷好壞視投放目的與營銷人員的分析與判斷)
 
3⃣由於《三國志·戰略版》已經在其他國家有優秀成績了,打出了全球下載量超過五千萬的口號也是吸引玩家下載的賣點之一。
 
👉這邊利用「從眾行為」來吸引玩家下載。
 
4⃣使用實體獎勵來吸引玩家追蹤官方社群,《三國志·戰略版》官方推特发起抽獎,關注並轉发官方推特,就有機會獲得iPhone 12或亞馬遜購物券。
  
👉雖然只是有機會,但由於獎項足夠豐富的關係,以「低門檻、高報酬」成功幫助官方社群收集流量,未來只要持續且用心經營官方社群,就有機會達到鞏固忠誠玩家、接觸流失玩家與提高產品曝光之效。
 
5⃣開服就針對國戰舉辦高額獎金活動,對於每個伺服器完成“霸業·第一賽季”成就的聯盟盟主,獎勵10萬日元。而對於個人,共設置10個獎項,單人最高有機會獨享價值2000萬日圓。
   
👉高額獎金一直都是促進遊戲活絡的操作之一,透過高額獎金來刺激遊戲內金字塔玩家互相爭鬥,而這些金字塔玩家為了搶下勝利,勢必卡牌也是抽好抽滿、花錢不手軟。
 
給極少數大R玩家優渥獎金,但卻從多數金字塔頂端玩家身上獲得營收,這筆帳官方可是一點也不虧!
 
以上就是《三國志·戰略版》在日本上市的操作,
另外文章也有分享為什麼大家都愛三國題材,
以及日本人看三國的角度差異(視曹操為曠世之英傑、呂布為無雙之猛將)等等,
都還蠻有趣的,
推薦大家有空可以閱讀一下。
 
🔎原文連結:https://bit.ly/3oPs1eD
🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3bQdNoD


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痴桌球、好閱讀、愛電玩, 持續追求營運的極致, 不斷探究營運的內容, 因此成立「玩遊戲不難,做營運好難」粉絲團, 希望分享自己對於遊戲與商業上的所見所聞所學,跟大家一起成長!
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